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FLIPPITY

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FLIPPITY Siguiendo la estela de las técnicas de enseñanza de gamificación como Sgame y Classcraft, mencionadas en entradas anteriores de este blog, encontramos Flippity. Es una web gratuita que no requiere ningún tipo de registro, donde podemos crear materiales, recursos y actividades interactivas para las clases. También nos aporta elementos de ayuda muy útiles para la gestión de la clase para ahorrar tiempo y hacerlas más entretenidas para los alumnos. Estos recursos los pueden crear los profesores y los alumnos por igual, individualmente o de forma grupal. Se puede crear en la clase y desde casa. Por lo que en los tiempos que corren actualmente viene muy bien. Tiene múltiples ventajas como fomentar la creatividad del alumnado, ya que les motiva mucho al ser juegos y retos. Pueden elaborar actividades muy rápidamente para reforzar los contenidos que estén dando en ese momento y aprenderlos desde otro prisma. Existen una multitud de herramientas, como sudokus, sopas de letras, flashca...

SYMBALOO

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 SYMBALOO Symbaloo se trata de una herramienta gratuita online muy útil para la organización y acceso rápido de recursos y enlaces a webs de interés. A través de ella, podemos crear una especie de escritorio donde podemos colocar enlaces directos a herramientas y páginas de interés, de forma que cuando por cualquier motivo las necesitemos, podamos encontrar fácilmente aquellos portales que nos interesan. Sólo necesitas registrarte en la plataforma y a partir de ahí organizar tu escritorio con las carpetas y herramientas que más utilices. Con referencia al área educativa, es una plataforma interesante para los alumnos, para mejorar su eficiencia en la realización de actividades, además de ayudarles en la búsqueda de información en sitios web, para que cuando lo necesiten pueden hacerlo en el menor tiempo posible. Lo mejor del funcionamiento de esta aplicación es que es muy intuitiva, y, por eso, creo que tiene un gran potencial en el ámbito educativo. Este es el enlace donde se pued...

SGAME

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SGAME Os presento una plataforma donde jugar y aprender va de la mano. Al acceder a esa página web encontrarás una multitud de juegos interactivos adaptados al ámbito educativo. Utilizando la técnica de aprendizaje de gamificación. Es una plataforma web gratuita, donde sólo con inscribirte podrás acceder a todos los juegos del que dispone. Aunque sin hacerlo existe acceso a varias demos para ver el funcionamiento de alguno de ellos. Permite crear videojuegos educativos online mediante la inclusión de recursos y objetos de aprendizaje en juegos ya creados, los cuáles no tenían como objeto ser educativos, pero que se han modificado para tal uso, aprovechando que la población estudiantil ya juega a este tipo de juegos. Son juegos tradicionales como el Pacman, Space invaders, Floppy bird, Sudoku... donde cuando suceden algunas acciones o hechos se presenta un recurso educativo, si se consigue acertar se obtendrá algo específico de ese juego como una vida, un arma, un punto... Es es el enla...

KAHOOT

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KAHOOT Kahoot es una herramienta muy útil que se puede utilizar tanto por profesores como por alumnos. Incluso fuera del ámbito de la educación, para concursos o fiestas. Centrándonos en el ámbito educativo, se puede utilizar para aprender y repasar conceptos, temario, contenido de las clases que se estén impartiendo. Se realiza a modo de una especie de concurso, puesto que por cada respuesta correcta los participantes irán sumando puntos. Pero no sólo puntúa el que acierta la respuesta, sino que también se le da más puntuación al que más rápido acierta. Dentro de las propias preguntas, se pueden encontrar con una única respuesta o multitask, es decir que puede que haya varias respuestas, por lo que hay que tener cuidado en no responder demasiado rápido porque puede que te dejes alguna respuesta sin señalar. El funcionamiento es muy sencillo, el creador obtiene un código PIN que será el que los jugadores tengan que utilizar en su móvil para entrar en esa partida, de este modo el móvil ...

CLASSCRAFT

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CLASSCRAFT Me gustaría hablar sobre cómo podemos captar la atención para aumentar la participación del alumnado gracias al uso de la gamificación. Mediante la aplicación de Classcraft. Este es el enlace donde se puede encontrar esta herramienta: https://www.classcraft.com/es-es/   Se trata de un juego de rol online gratuito donde tan profesores y alumnos juegan juntos durante la clase, y después de ella. El juego transforma la experiencia de aprendizaje de manera divertida durante todo el año escolar. Actualmente este tipo de juegos están muy arraigados en las generaciones más jóvenes, por lo que si se combina con actividades didácticas puede hacer que los alumnos se motiven de una forma muy productiva.  Los alumnos pueden subir de nivel, trabajar en grupos, conseguir poderes y herramientas para poder usar con su personaje, pueden hacer prácticamente de todo. ¿Cómo lo pueden hacer? Mediante trabajos y actividades que el profesor puede plantear para que los alumnos las vay...